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編集長「Switch2と今、PS5はどっちが売れているんですか?」
記者B「ソニーはグローバルな数字は出していても国内がいくらかは、これ出していないんですね。だけど関係者に聞くと国内はSwitch2に大きくシェアを奪われていると。かなり苦戦しているという状況です」
編集長「実際に子供とかと接すると、周りも若い子はみんなSwitch2ですよね。中々プレステをやろうという話は聞かないですね」
https://youtu.be/j9fJmTYdEyU?t=7m30s
アンパンマンは子供時代のヒーローだったしアンチ居ないだろ?
さすがにTVでそこまでは言えんからね
発売から5年経ってやっと「日本人の皆さん、お待たせ〜」とか日本ユーザー完全に馬鹿にしてるよ
6月に発売されたのに年間1位になってるけど
この辺の海外市場は完全無視か
大人向けにシフトして任天堂に勝った
売上高 営業利益 ソフト売上 25年度
2兆497億 2684億 1億4620万本 ソニーゲーム
1兆995億 1451億 0億8218万本 任天堂
国内の数字を公開しろと言っているんだぞ?
また馬鹿が現実逃避してる
世界販売台数
switch 1億5300万台(2017年発売)
PS4 1億1700万台(2013年発売)
PS5 8400万台(2020年発売)
switch2 1000万台(2025年6月発売)
発売4〜5ヶ月時点世界販売台数
switch 470万台(3月発売)
PS4 760万台(11月発売)
PS5 780万台(11月発売)
任豚がPS5はソフトが売れてないって騒いでるけど
switchの方が売れてなくて草
任豚ってデータを見ずに妄想でしか語らないんだな
プレステのソフト売上のうちデジタル分はサードの売上も含む全額計上なのも知らないのか…
もちろん任天堂はサードの売上は全てロイヤリティのみだぞ
仮にデジタルのロイヤリティがスマホやsteamと同じ30%と仮定するとそれだけでソフト1本あたりのプレステのサード売上(デジタル)は任天堂のサード売上の3.3倍以上になる
スチームで賛否両論なんでワイルズレベルのゴミゲーってこと?
流行に乗れないってかわいそう(´・ω・`)
Switch2とPS5両方持てばよいのに
やっぱ携帯機=ゲーム機だからな
ソフトの本数が見えないのかな?
1億4620万本 ソニーゲーム
0億8218万本 任天堂
売上本数を見れば、
お前が言っていることが間違っているのは一目瞭然なんだが。
任豚って本当に妄想でしか語らないんだなw
ぷれすてでそんなにソフトが売れた印象がないなあ
基本無料の数がすごいから
任天堂だってWiiUからの大逆転したんだし、それに比べたらまだマシな状況だって
ぼったくりですよw
PSが同じように復権出来るとは思えないけど
Switchは3DSとWiiUでまだソフトが売れていたからこそ
Switchで据え置き機と携帯機を統合してユーザーを一つに集約するメリットが生まれたのに
現在PSでハードを牽引するソフトが一つもないのに携帯機を出したところで何が変わるのか言ってご覧よ
WiiU ソフト売上ランキング
1位 1,539,896 Splatoon
2位 1,320,746 マリオカート8
3位 1,295,267 New スーパーマリオブラザーズ U
4位 1,005,193 スーパーマリオメーカー
5位 *,831,959 Wii Party U
3DS ソフト売上ランキング
1位 4,504,626 ポケットモンスター X・Y
2位 4,476,950 とびだせ どうぶつの森
3位 3,846,609 ポケットモンスター サン・ムーン
4位 3,591,334 モンスターハンター4
5位 3,213,841 妖怪ウォッチ2 元祖/本家
6位 3,171,949 ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア
7位 2,888,562 マリオカート7
8位 2,833,860 モンスターハンタークロス
9位 2,655,357 妖怪ウォッチ2 真打
10位 2,624,127 New スーパーマリオブラザーズ2
11位 2,613,529 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS
12位 2,571,350 モンスターハンター4G
13位 2,536,062 ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン
14位 2,191,034 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団/白犬隊
15位 2,178,637 スーパーマリオ 3Dランド
16位 1,826,729 トモダチコレクション 新生活
17位 1,823,334 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
18位 1,691,202 モンスターハンターダブルクロス
19位 1,589,804 モンスターハンター3(トライ)G
20位 1,516,996 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ
https://teitengame.com/salesbyhard.html
いつPSが任天堂を超えていたのかな?
任天堂国内ハード出荷台数(2025年9月末時点)
3777万台 Switch
3299万台 DS
3247万台 GB
2526万台 3DS
1915万台 FC
1717万台 SFC
1696万台 GBA
1275万台 Wii
*554万台 N64
*404万台 NGC
*334万台 WiiU
*235万台 Switch2
細かい数字も知らずに雑な比較しかできないステイ豚さんw
ソフト売上
プレステ
本数 1億4620万本
売上高 1兆1695億円
任天堂
本数 8218億円
売上高 2946億円
あとプレステのサード売上のデジタル分は全額計上はSONY公式だぞw
https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/25q2_supplement.pdf
脚注3にデジタル売上はPS storeで販売されたソフトの総額と書いてる
任天堂の売上少なすぎて草
任天堂の売上3.3倍しても全然ソニーに勝てないじゃんw
自分でデータ張ったのに数字読めないのかな?
PSはソフトが売れてないって任豚が騒いでるけど、
実際ソフトが売れてなかったのはswitchってのは確定だねw
海外込みの売上を貼っても意味は無いかな
どういう形でソフト売れてるの?
俺にはファミ通ランキングでしか見る事出来ないよ
ソニーの売上の大半はデジタルだろ。
ファミ通はパッケージ売上しか集計されない。
任豚ってパッケージだけ見て、PSは売れてないって
勘違いして騒いでるんだろうなw
レビューの簡単な判断の仕方を教えて上げよう
【圧倒的に好評/とても好評 レビュー多い】
取り敢えず買ってみて損は無い
【圧倒的に好評/とても好評 レビュー少ない】
実は1番罠が多い ジャンルが刺されば良し
レビュワーに共感出来るか出来ないかで判断して良い
【賛否両論 レビュー多いその1】
エラーや不具合報告による炎上の場合
対処や推奨スペックに問題なければ買ってみて良い
【賛否両論 レビュー多いその2】
難易度がどうこう怒鳴り散らかしてる輩が多いなら単なる二極化
難易度高くてもやりがいを感じるかどうかで判断する
【賛否両論 レビュー少ない】
ゴミの中から玉を探し出す行為に悦を感じるのでなければ見向きもしなきだろう
多いか少ないかなんて分からんわ
どのくらいのレビュー数なのかも追記して欲しい
子供が憧れる大人っぽさの年齢を遥かに超えてるから爺臭いって印象じゃないか
そこは相対的な判断でいいかと
要は自分の尺度に対して自分なりの絞り方が出来るかどうかだから
まあそう言われても困るなら1例としては
いちいちレビューする人が500人超えていたら多いと判断してる
ゲームそのものの文句はあまり無かったが
ゲームがみじかすぎるって文句の判断が難しい
しばし距離を置いてるうちにわすれそうだがDLC待つべきか
決算ガーとか海外ガーって誤魔化すしかない状況なんですよ
まぁ遊べるのは遊べるからな~ゴキ箱でもw
PS=SUV
家族用か個人用の違いだけ
家の中どこでも遊べるのが便利過ぎるんだわ
Switch2で大画面で遊ぶ時も高精細になったからもう隙が無さ過ぎる
高くてデカくて燃費が悪くて取り回しが悪くて国内だと不人気
PC買う金がない貧乏人しか買わない商品
ステイ豚はハードもソフトもヒントダウンロードで売れてると発狂するけど、売れてるなら障壁とかサードに言われるのも謎
末期ならではの大幅値下げで投げ売り始めてるし、ソニーも匙を投げてるかもね
一人一台レベルの普及台数なのに…
例えが下手すぎやろ…
家族でPS、なんてやつは先ずいないし、個人でPSも極一部のオタに限った話だわな。
と言うか、今時家族共有のゲーム機自体が無いわ。各自それぞれ自分用のSwitch持って遊んでるのが実情。
もちろん、中には貧乏で兄弟でSwitch共有なんて家庭も無くはないんだろうけど、それこそ少数派。
PSは海外でも不人気だからアメ車未満だぞ
モンハンワイルズはSteamが主なプラットフォームと言ったり
アサシンクリードシャドウズが売上出さなかったり
今年大ヒットと言われた33が440万本と昔と比べるとあんまり大きい数字ではないし
そんなに売れているようには思えないんだよな